- Státusz Lezárva
- % kész
- Hibajegy típusa Bug Report
- Kategória Classes → Monk
- Felhasználó hozzárendelése Senki
- Rendszer All
- Súlyosság kritikus
- Prioritás Normál
- Jelentett változat 1.0
- Esedékesség határozatlan
-
Esedékesség időpontja
határozatlan
-
Szavazatok
14
- Jackcarver (08.06.2017)
- Bilbao-Tauri (07.06.2017)
- Memorabilis-Tauri (07.06.2017)
- Rerollwar-Tauri (07.06.2017)
- Flapjaçk-Tauri (07.06.2017)
- Rexob-WoD (31.05.2017)
- Xsjado (14.05.2017)
- Lightcloud-Evermoon (12.05.2017)
- Imcreative-WoD (04.05.2017)
- Däiweed-Tauri (04.05.2017)
- Monkmaci-Tauri (01.05.2017)
- Einsterolol-Tauri (15.01.2017)
- Tranes-Tauri (29.12.2016)
- Líghtníng-Tauri (27.11.2016)
- Privát
Megnyitotta Líghtníng-Tauri - 25.11.2016 22:10
Utoljára szerkesztette: Lightguard-Tauri - 27.06.2017 14:22
FS#649 - Chi Wave
The One And Only Original Chi Wave Bugreport 8)
Elemental Force encsivel néha sebez friendly targetet -Friendly targetek között még mindig pattog.
-Mint lejjebb leírtuk többen is, jelenleg elég érdekesen működik: nem pattog annyit amennyit kellene, random előkerül akár akkor is ha már nincs meg a talent... Nagyon szétesett a korábbiakhoz képest.
Ha magadra nyomod akkor már nem pattog tovább ha nincs hostile target, de ha másra akkor simán elpattog.
Crawen korábban írta azt is, hogy az animáció nem jut el a targetig de már jön vissza a másik fele az effektnek.
http://us.battle.net/forums/en/wow/topic/10311481705 Ezen a topicon nagyon jól leírták, hogyan is működik valójában a chi wave.
- Mindig friendly és hostile target között pattog, tehát nem pattoghat 2 friendly között, amennyiben nincs több hostile(vagy friendly) target nem pattog tovább.
- Mivel hostile és friendly target között pattog, szerintem nem kéne rápattannia neutral critterekre vagy egyéb neutral mobra.
- Amikor friendly target következik mindig arra pattanik akinek kevesebb a hpja.
- 7-szer pattanik, ez csak akkor nem történik meg ha nincs a közelben hostile enemy.
- Ha csak overhealelni tud, akkor is pattanik tovább ha van hostile target.
Ezek közül van ami úgy néz ki működik, de
- Dueleknél általában rápattanik critterekre és mivel azok meghalnak nem pattog tovább.
https://www.youtube.com/watch?v=W1bzJR2S2tM Ebben a videóban is látszik, hogy target dummyból is csak azokat targeteli amire alapból nyomta és ami combatol egy másik playerrel, szóval neutral dolgokra nem kellene pattania.
- Pár próba után nekem úgy tűnik ha csak full hps friendly target van, mindig a legkevesebb overall hpsra pattanik(ez mondjuk nem számít szerintem).
Rápattanhat neutral mobokra, ha combatban vannak veled
Neutral mobs or NPCs will turn hostile when attacked.
http://wowwiki.wikia.com/wiki/Hostile Tehát igen, csak akkor már hostile nem neutral :D
Változtattam ezt azt:
Csak combatban lévő targetekre ugrik,
Crittereket kihagyja
Ha nincs lehetséges célpont nem csinál semmit / egyszer healeli a monkot
Nézzétek meg megint ha akad időtök
Első dolog ami így feltűnt:
A friendly npckre még mindig rápattanik friendly playerekről(vissza már úgy látom nem, de NPCk között elpattog 7-et), 2 friendly player között viszont úgy látom már nem pattog.
Edit: Pattog friendly playerek között is.
De amiket írtál azok úgy látom mennek.
https://www.youtube.com/watch?v=uTQzE2xWjIY
Úgy tűnik már kb jó
...talán eltekintve attól hogy a travel time - launch time nem valami kerek, de igazából ez már tök mellékes
Az a része, hogy hostileról rád és vica versa valóban működik, de ha nincs hostile target akkor a friendly NPCket targetolja és rajtuk oda-vissza pattog.
Az a hp alapú rendezés lesz, átalakítom hogy részesítse előnyben a playereket minden esetben.
edit: restart után nézzétek meg.
Targetelése már jobbnak tűnik, bábun tesztelve. Viszont még mindig lassan pattog.
Pedig amint odaér pattan is tovább :/
Sot a vidin van olyan hogy meg be sem ert mar pattan tovabb (ami amugy elofordul vele a mai napig)
Hát, megmondom őszintén nem nagyon tudom mivel tehetném gyorsabbá :/
Edit: nvm, azt hiszem az impact time számítás hibás lesz ennél a spellnél
Edit2: valamivel gond van, nem biztos hogy az impact time.
Az hogy melyik playert targeteli ha mind full hp-n van se jó szerintem, tooltip szerint a legközelebbit kell.
Jelenleg meg így működik: https://www.youtube.com/watch?v=7lP-E0rTra0 Ha jól sejtem arra ugrik tovább, akinek a legkevesebb max hp-ja van.
Amit még észrevettem: ha friendly npcre nyomom akkor alapból vissza tud pattani rám, utána viszont már követi a hostile>friendly szabályt.
Ha duelen kívül vagy és 1 olyan embere rá nyomod aki már duelbe van valakivel akkor elkezd rajtuk pattogni és heal-eli őket
10es stacken lévő tigereye brew-vel (elnyomva 60%+ dmg és heal ugye) ugyan annyit sebez és healel a chi wave
vagyis nem proccol vele
Damage rész javítva.
Nézze meg akinek esetleg akad ideje hogy most késik-e a heal a visualhoz képest legyen szíves.
Úgy nézem nem késik, viszont ha rányomom egy enemy targetre akkor NEM sebez és nem is pattanik semerre csak belemegy az enemybe és vége(néha viszont random elkezd megint pattogni a semmiből és néha sebez minimális összegeket).
Igazából hosszabb próbálkozások után, lehet hogy már nem késik a heal de minden elromlott ami elromolhat körülbelül. Néha pattog néha nem, de ha igen akkor is kevesebbszer, miután elnyomtam fél perccel később a semmiből elkezdett pattogni 2 másik playeren(nem healelt vagy sebzett csak effekt volt) valamint azután is előjött párszor miután már ki sem volt talentolva és kb 2 perce nyomtam el utoljára. Szóval kicsit megborult a Chi Wave ettől a fixtől :s
Ilyeneket más is tapasztal? Mobokon kissé furcsán fog ugrálni nem részletezett okokból, de playereken normálisan kéne menjen.
Mobokra elég érdekesen ugrál, konkrétan halál után befutottunk az instába és a az első kanyarban lévő playerből egyszer csak elindult a chi wavem és behúzta a második bosst, majdnem egy perccel azután hogy utoljára castoltam volna chi wavet
Valóban előfordul az ilyen, hogy random előjön, de nekem úgy tűnt, hogy ilyenkor nem pattog 7-szer hanem kevesebbszer, majd a maradékot később csinálja csak meg. Playereknél is jelentkezik néha, dueleknél elég zavaró mert duel közben nem működik de duel után elkezd pattogni. Megjegyzem, hogy az elemental force fegyver encsivel néha sebez friendly targetet is.
Mindenkinél, aki monkozik, és próbálja használni a talentet, annál jelentkezik a probléma. 7-szer kéne pattanjon összesen, most ismét teszteltem ellenséges mobon, és beleragadt. Nem azt mondom, hogy annyira fontos képesség, de azért ha a tooltipes sebzését nézzük, és úgy vesszük, hogy ellenségre kasztoljuk először, és figyelmen kívül hagyunk mindent, ami redukálná a sebzését, 4 * ~ 12k sebzést kéne csinána 15 másodpercenként , ha cooldownra használná az ember, ez nagyjából 200 ezer sebzés percenként, ami kicsit több, mint 3k DPS növekedés lenne minden monk számára (ez nyilván nem egy egetverő mennyiség, ezért mondtam, hogy nem annyira fontos képesség, de ez még mindig jobb lenne, mint a Zen Sphere átlag 1250 DPS-e). :)
Nine-Evermoon azért én mw monkozok 10s raiden, eléggé fontosnak tartom, főleg ha nincs összestackelve a raid...