MoP

Projekt: MoP
Megnyitotta Sanea-Tauri - 29.05.2017 01:16
Utoljára szerkesztette: Sanea-Tauri - 28.07.2017 08:07

FS#6055 - Fear Position Desync - urgent

Sziasztok,

Levideóztam mi történik a fearrel. A videót a 20. másodperctől érdemes nézni.

Elég komoly teleportok történnek, gondolom mondanom se kell mennyire gáz lesz ez arénán.

Szeretném hozzátenni, hogy hasonló a gond a warrior ugrásánál is, sokszor előbb látszik a földön a becsapódás helye, a warri pedig sehol, majd pár pillanat múlva valahol máshol jelenik meg.

Lezárta  Sanea-Tauri
28.07.2017 08:07
A lezárása indoka:  Fixed
frr commented on 29.05.2017 01:55

Scatter shotra is igaz pl.

Fékendgéj-Tauri commented on 29.05.2017 06:16

Nem updateli a pozíciót.Ez új bug,eddig ezt nem csinálta,arénán nagyon idegesítő lesz,mikor próbálnád cczni és nem is ott áll ahol írja! legkritikusabb bug pvpre nézve ez ...2. a drink...

Murdash-Tauri commented on 29.05.2017 08:20

Sokszor előfordul bgn is, de nem csak fearnél. 5 másodpercig próbálom ütni mikor látom hogy pl stunban áll, aztán mikor lejár a stun megjelenik tök máshol

Murdash-Tauri commented on 29.05.2017 08:20

.

Lann-Tauri commented on 29.05.2017 10:48

Régi bug, és minden disorient effektű spellre érvényes. Stunra meg leesik a target oda ahol a levegőben kapta, nem igazán hiszem, hogy simán stuntól is be tudna bugolni a pozíciója, max akkor ha már eleve bugos volt.
Lehet hogy off, meg nem kapcsolódik ehhez a bughoz, azért megemlítem: futok az ember után, rajta állok szinte és nem érem el melee range-ben, kap egy gripet, és 10 méterrel messzebbről rántom oda.

Admin
Chris commented on 31.05.2017 12:15

Küldtem ki egy lehetséges fixet. DC/Restart után meg kellene próbálni reprodukálni. (Én nem tudtam)

Sanea-Tauri commented on 31.05.2017 19:18

Fearrel most jónak tűnik, de Howl of Terrorral, Mortal Coillal és egyéb CC-kkel nem. Lockal tudom csak tesztelni, de a többivel is gond van ha ezekkel is. Feltételezem kizárólag fearre írtad a fixet?

Sanea-Tauri commented on 07.06.2017 15:59

Nem jó, és olyan mintha a teljes pozíció szinkron laggolna ennek tetejébe. Simán arrébb vannak a karakterek mint ahol látjuk őket.

Dorell-Tauri commented on 03.07.2017 18:30

Nem értek hozzá, lehet fejet fogni ha hülyeséget írok, de ötletelhetnénk mi okozza.
Mivel leginkább crossrealmon jön elő ahogy néztem, meg lehetne vizsgálni a két rész közti különbséget. Más memória, sávszélesség, bármi van rendelve egyikhez meg a másikhoz? Nem törli a lezajlott bg-ket, tehát csak halmozódnak felesleges temporal fájlok, elcastolt spellek logjai, bg-k sorszámai stb? Más gépről fut a kettő szerver (alap és cross) amikben vannak eltérések?

Sanea-Tauri commented on 06.07.2017 02:16

Szerintem a motion predictel (is) van a gond.

Admin
JayD commented on 13.07.2017 13:30

Került be rá egy megkerülő megoldás, tesztek alapján megoldotta. Következő restartoktól szeretnék visszajelzést kérni mi a tapasztalat ezzel.

Sanea-Tauri commented on 14.07.2017 13:41

14-én 13:35kor tesztelve a reggeli restart után, jobb, de még nem az igazi. Most a teleportálás kb 5ből 2szer fordul elő az eddigi 5/5 helyett, a maradék 3 esetben ugyan úgy beakad a snare feltételekor, csak nem áll meg, hanem belassul, és utána gyorsabban kezd el futni fearben hogy utolérje magát.

Betöltés...

Available keyboard shortcuts

Hibajegy-lista

Task Details

Task Editing