MoP

  • Státusz Lezárva
  • % kész
    100%
  • Hibajegy típusa Bug Report
  • Kategória Dungeons/Raid → Panda → Throne of Thunder
  • Felhasználó hozzárendelése
    Higi
  • Rendszer All
  • Súlyosság kritikus
  • Prioritás Normál
  • Jelentett változat 1.0
  • Esedékesség határozatlan
  • Esedékesség időpontja határozatlan
  • Szavazatok 1
  • Privát
Projekt: MoP
Megnyitotta Jackcarver - 18.06.2018 00:13
Utoljára szerkesztette: Higi - 22.06.2018 16:47

FS#11356 - Lei Shen

10 Norm Észrevételek

  • Thunderstruck nem a ranged targeteket preferálja mint eredetin. Fatboss, Paragon, Method eredetis videókon nagyon jól látszik, hogy melee-be nem szokta rakni. Illetve a methodos videóban látszik a legtisztábban, hogy rangedrekell rakja mivel ki is használják, hogy össze áll a ranged thunderstruck előtt és mindig oda rakta sosem a melee groupra. (Mistweaver Monk-t is melee-nek kell számolni. Kommentek közt forrás.)
  • Thunderstruck taurin rárakja a tankra. Clip
  • Lightning Whip által lerakot effekt nem mindig sebez ha benne van az ember a visualban Átfutott rajta egyenlőre van 1 átmeneti megoldás ami jobbá teheti, de jelenleg nincs jobb megoldás
  • Lei Shen halot playerekre is nyomja a spelljeit. Screen » mégpedig mit? szeretném tudni, hogy megnézhessem mizu vele? Feltételezésem szerint Bouncing Bolt lehetett mivel a képen ott van lent egy Unharnessed Power add
  • Lei Shen nem berserkel 15 perc után.
  • Lei Shen nem használja P3-ban a Overwhelming Power spell-t. Ez vizuálisan megkéne jelenjen a bosson mint egy buff és ha üti a targetjét azon egy debuffot hagyjon. Fatboss videóból kép vs Tauri P3
  • Violent Gale Winds ellökése gyengébbnek néz, ki mint eredetin. Eredetis videó az érték eredtiről jön, lehet hogy annak tűnik de nem az...
  • Bouncing Bolt köztes fázisban képes 1 platform negyedbe rakni akár az összeset mikor többi negyedben is lenne target. (Ennek a valószínűsége nagyon kicsi kéne legyen.)
  • Normalon is rakott egyszerre 3 db Bouncing Bolt-t amikor először volt a boss a West Conduit-hoz víve.Forrás alapján normon csak 2 db-t kell rakjon alapból. Screen normalos videót néztem, és offon is voltam, 3-at rak alapból, minden diffen. Majd charge szinttől 6-ot és 9-et.
  • Conduit charge-t jelző bar nem mutat helyes értéket. (Nem tudom ezt lehet-e szerver oldalról befolyásolni.) Screen » Nem érted akkor hogy működik. A Bal oldali ikonokkal jelzett dolog a Conduit Level ami a power barjában van a conduitnak az a Charge Level. Amint a charge eléri a 100-at resetel 0-ra és növeli a conduit levelt 1-el.

10 Heroic extra

Overwhelming Power - Helm of Command ugyanazt a targetelést használja, amit jelenleg kikapcsoltam. A szűrést újra kell gondolnom.

Lezárta  Higi
22.06.2018 16:47
A lezárása indoka:  Fixed
További megjegyzések a lezárással kapcsolatban  

DC után jó lesz / Requires server restart
nézzük meg restart után ismét

Fix aggro range commented on 18.06.2018 00:54

a helm of command nem lett direkt kivéve tempfixként mert egyedüli tesztelésnél crashet okozott?

Sóska-Tauri commented on 18.06.2018 01:51

tudja a banat

Jackcarver commented on 18.06.2018 09:02

hmm Még ha amiatt is lett kikapcsolva akkor is baj mert akkor élesben fixen lehet majd crasheltetni egy kis alt+f4-el.

core 5.4.8: - Tempfix for helm of command
core 5.4.8: - Lei Shen wasn’t meant to be tested Solo > fix crash

Hát ebből nem igen tudom eldönteni, hogy mit is csináltak a Helm of Commanddal.

Melchîor commented on 18.06.2018 09:08

Bouncing Bolttal akkor még lesznek problémák. Fatbossos srácok nem mondtak semmit arról, hogy mennyit kéne alapból kilőnie. A videojukban akárhogy figyeltem, lvl 1es counduit 2-t lőtt.. néztem még vagy 4-5 videot a saját reportomhoz, ott meg alapból 3at. Pl itt van ez: https://youtu.be/BFQJudFgL_8?t=28s + ebben is szépen látszik a Thunderstruck prioritása... mondjuk ez fura, mikor én tesztelgettem (DK-Warri-Hunter csapattal) fixen a hunterre dobálta

Melchîor commented on 18.06.2018 09:24

Megnéztem a Lightning Whipet, sebez az mindenhol, ahol kell neki.. a probléma az, hogy kb 2 secenként nézi meg, hogy áll e benne valaki, így kb damage nélkül át lehet rajta nyargalni (nagyjából 15 Lightning Whip “gyökerein” araszoltam végig és ugyan késve, de megjelent a dmg.

Violent Gale Windses dolgot megerősítem, Berserk nélkül, kizárólag Death’s Advance passzívval kb. változatlan sebességgel tudtam futnim és mikor leálltam, akkor is csak elég gyér tempóval próbált letolni a platformról. (lehet a spell passzív része akadt össze a boss spellel és ezért nem volt kb semmi hatása.... tudja a fene)

Fix aggro range commented on 18.06.2018 10:49

Lightning Whipnél ugyan az a globális bug van mint shekzeeren a lila szarnál

Jackcarver commented on 18.06.2018 10:52

Akkor itt az ideje fixelni végre.

Jackcarver commented on 18.06.2018 10:56

Melchîor-WoD:

Bouncing Bolttal akkor még lesznek problémák. Fatbossos srácok nem mondtak semmit arról, hogy mennyit kéne alapból kilőnie. A videojukban akárhogy figyeltem, lvl 1es counduit 2-t lőtt.. néztem még vagy 4-5 videot a saját reportomhoz, ott meg alapból 3at.

Ja ezt én is nézegettem nekem alapvetően úgy nézett ki videók alapján, hogy normon 2 hc-n 3 de elég furcsa minden esetre. Még nem találtam összefüggést, hogy nem-e valami meghatározza, hogy 2 vagy 3.

Fix aggro range commented on 18.06.2018 11:05

thunderstrucknál azt is írd oda hogy az MW monk meleenek kell hogy számítson

edited for clarity...

Melchîor commented on 18.06.2018 11:44

Shek’zerr lila szarja brutálisan visual bugos, Lei Shen oda csapja a Lightning Whipet, ahova a visualja mutatja...csak túl sok idő telik el 2 “helyzetellenőrzés” között

Jackcarver commented on 18.06.2018 12:07

Asgaard-Tauri:

thunderstrucknál azt is írd oda hogy az MW monk meleenek számít még mindig

Szerintem az nem bug mert elviekben csak WoD vagy Legion közben változtatta meg blizzard.

https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17613542697
https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20748885608#post-2
https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20752825738

Fix aggro range commented on 18.06.2018 12:19

???
azt mondom hogy meleenek kell hogy számítson... taurin minden ilyen boss spellnél külön kell megírni hogy annak vegye

átfogalmaztam hogy egyértelmű legyen...

Admin
Higi commented on 19.06.2018 17:24
bool Player::PlayerIsCaster() const
{
  switch (getClass())
  {
      case CLASS_PRIEST:
      case CLASS_MAGE:
      case CLASS_WARLOCK:
      case CLASS_HUNTER:
          return true;
      case CLASS_PALADIN:
          return GetTalentMgr()->GetActiveSpecId() == SPECIALIZATION_PALADIN_HOLY;
      case CLASS_SHAMAN:
          return GetTalentMgr()->GetActiveSpecId() != SPECIALIZATION_SHAMAN_ENHANCEMENT;
      case CLASS_DRUID:
          return GetTalentMgr()->GetActiveSpecId() != SPECIALIZATION_DRUID_CAT && GetTalentMgr()->GetActiveSpecId() != SPECIALIZATION_DRUID_BEAR;
      default:
          return false;
  }
  return false;
}

Béke van?

Jackcarver commented on 19.06.2018 17:31

Szerintem igen.

Fix aggro range commented on 22.06.2018 16:56
Conduit charge-t jelző bar nem mutat helyes értéket. (Nem tudom ezt lehet-e szerver oldalról befolyásolni.) Screen » Nem érted akkor hogy működik. A Bal oldali ikonokkal jelzett dolog a Conduit Level ami a power barjában van a conduitnak az a Charge Level. Amint a charge eléri a 100-at resetel 0-ra és növeli a conduit levelt 1-el.

xD a képen tisztán látszik, hogy mind a 3 conduithoz ugyan azt a számot meg charge levelt írja: 1 34%, pedig jobb oldalt tőle a conduit 36%-on van a többi meg 0-án Higi pls

Betöltés...

Available keyboard shortcuts

Hibajegy-lista

Task Details

Task Editing