- Státusz Lezárva
- % kész
- Hibajegy típusa Bug Report
- Kategória Scenarios (MoP) → Dagger in the Dark
- Felhasználó hozzárendelése Senki
- Rendszer All
- Súlyosság kritikus
- Prioritás Normál
- Jelentett változat 1.0
- Esedékesség határozatlan
-
Esedékesség időpontja
határozatlan
-
Szavazatok
1
- Bubydek-Tauri (23.04.2018)
- Privát
Megnyitotta Orsforizs-Tauri - 22.04.2018 11:35
Utoljára szerkesztette: Higi - 23.04.2018 13:50
FS#10685 - Dagger in the Dark (full bug list)
Jó, hogy toljuk az új contentet, de azért nézzetek már rá az 5.1-esre is, ne kelljen hatszor nekimenni ugyanannak a bossnak. Oké, ne legyen Blizzlike, de legalább teljesíthető legyen, és ne vérezzen több sebből, és imádkoznod kelljen azért, hogy be tudd fejezni, ne akadjon meg.
1.) Broodmaster Noshi minden esetben bebugol (4-ből 4-szer eddig), ha hárman vagyunk a Big Bad Voodoo alatt. Elkezd ide-oda pattogni, elfut a texten kívülre, evadel, majd visszajön full HP-val. Kibaszott idegesítő.
2.) Gyakorlatilag a Drain nem csinál semmit, elviekben a lényege az lenne, hogy a játékosoktól leszedje a Mogu Powert, gyakorlatilag lócsöcsöt sem csinál.
3.) Broodmaster Noshi Death Nova spellje szakítható (pl. DK grip), holott nem kéne annak lennie.
4.) Darkhatched Sorcerer Stasis nevű képessége, amellyel a hajót egy helyben hivatott tartani, megakad, ha nem a hajóról ölve aggrózód be az ágyúval, hanem a földről spellel. Ilyenkor rád aggrózik, megszakítja a spellt, a hajó kicsit tovább megy, majd megint elkezdi kasztolni a Stasis-t és megáll a hajó. Ez önmagában nem lenne nagy baj, de ilyenkor is hajlamos beakadni, és hiába ölöd le az adott saurokot, aki a spellt kasztolta, nem megy tovább a hajó. A beakadás az esetek 10%-ban fordul elő.
5.) Ugyancsak hajlamos beakadni, ha a saurokokat gyorsabban ölöd le, minthogy Vol’jin a barlanghoz érne az elején, de erről már van létező hibajegy ( FS#9638 ).
6.) Stalactite spell akkor is stunol és sebez, ha nem vagy a visualjában, hanem odébb állsz.
7.) FS#10530 - szóval... nevetséges. 3 ütés a boss, 870%-k haste-tel, most, amikor voltam tesztelni, nem egész 6 sec alatt halt le.
8.) Ha meghalsz az utolsó fázisban, nem tudsz éledni. Se spirit healernél, se a hulládhoz futva.
Proof az utolsó kettőre.
Videó, hogy miként is kellene mennie.
Kisebb, cosmetic bugokat már nem is merek említeni, nehogy az legyen, hogy túl sok munka...
Szerintem Chrisnek vagy Higinek max egy órát venne el az életéből mindet kifixelni...
23.04.2018 13:50
A lezárása indoka: Fixed
További megjegyzések a lezárással kapcsolatban
DC után jó lesz / Requires server
restart
szerintem megemlítheted a
cosmetic bugokat is legközelebb
Köszönjük a fixet Higi, meglepően gyors volt.