- Státusz Lezárva
- % kész
- Hibajegy típusa Bug Report
- Kategória Challenge Mode
- Felhasználó hozzárendelése Senki
- Rendszer All
- Súlyosság kritikus
- Prioritás Normál
- Jelentett változat 1.0
- Esedékesség határozatlan
-
Esedékesség időpontja
határozatlan
-
Szavazatok
5
- Just-Tauri (15.03.2018)
- Lottadots-Tauri (12.03.2018)
- Nosturi-Evermoon (12.03.2018)
- Diffuse-Evermoon (12.03.2018)
- Xiania-Evermoon (12.03.2018)
- Privát
Megnyitotta Xiania-Evermoon - 12.03.2018 09:54
Utoljára szerkesztette: Chris - 20.03.2018 13:53
FS#10283 - Scholomance Challenge Mode Damage Values
Hello! The following is a list of what I believe should be the base damage values of the auto-attacks of the enemies throughout the Scholomance dungeon on Challenge Mode Difficulty. These numbers are essentially reverse-engineered by looking at various youtube videos of challenge mode from live MoP, calculating the total damage reduction of the people taking the hits, and using this information to get a potential range of accurate base damage values for CM difficulty. I am using the following tool in order to do the calculations: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1NAJS29ar6c_avsoAl9QAUsGWBwjnq_pFBLCWS6EqI6Y/edit#gid=895602486
The videos used to calculate these values were: Lumin (Prot Paladin), Aftermath (Blood DK), Prot Warrior
—Enemy ++ Damage Range (Before Mitigation) ++ # of hits sampled —> multiplier range
Risen Guard ++ 124674 - 163988 ++ 7 —> 10.5 - 11
Instructor Chillheart ++ 131861 - 154940 ++ 8 —> 9-11
Candlestick Mage ++ 139003 - 187269 ++ 8 —> 12.5 - 13.5
Brittle Skeleton ++ 15327 - 18879 ++ 9 —> 1.5
Jandice Barov ++ 139675 - 183313 ++ 7 —> 10.5 - 11.5
Woven Boneguard ++ 10128 - 12931 ++ 7 —> 1
Boneweaver ++ 81217 - 101683 ++ 6 —> 6.5 - 7
Rattlegore ++ 160068 - 221823 ++ 17 —> 13-13.5
Krastinovian Carver ++ 62850 - 86570 ++ 10 —> 6
Flesh Horror ++ 324280 - 377110 ++ 16 —> 26.5-27.5*
Lilian Voss ++ 97194 - 120030 ++ 9 —> 7 - 8
Bored Student ++ 59688 - 83630 ++ 7 —> 5.5
Expired Test Subject ++ 4028 - 5735 ++ 11 —> .5
Failed Student ++ 6290 - 9755 ++ 15 —> (Appears to be closest to .75?)
*The Flesh Horrors appear to have a smaller than average range of attacks. They do not follow the 1x min 1.5x max hit like normal mobs. In the samples I saw, the range of attacks is 1-1.18x, but I think 1-1.25x is probably the more accurate range with some hits being below what I could find and some hits being above, but not by much given the sample size I found for them. This is probably because they hit for such a high number with each attack that if there was the standard variance it could get dangerously close to globaling tanks.
20.03.2018 13:53
A lezárása indoka: Fixed
További megjegyzések a lezárással kapcsolatban
After crash/restart
when i was testing cmodes, damage felt extremely low. didn’t have to chain aoe stuns or pain suppression (much less having to do roll kiting as a brm) even for double/triple pulls.
Yeah nearly all of these values are about 5-10x higher than what is currently live on the Tauri PTR. If you click the link it takes you to the NPC page where you can see the current value on Tauri, and then compare it to the value it should be in my report.
Auto attack damage calculation:
Minimum base damage:
level 90: 9531,1
level 91: 10198,3
level 92: 10912,2
level 93: 11676
maximum damage calculation: basedamage * 1,5
Final damage calculation:
mindamage = basedamage * dmg_multiplier
maxdamage = basedamage * dmg_multiplier * 1,5
We change only dmg_multiplier.
Example for Risen Guard new damage is: 109,122 - 163,683
- mindamage: 10912,2 * 10 = 109122
- maxdamage: 10912,2 * 10 * 1,5 = 163683
Blizzard uses integer number or .5 for dmg_multiplier.
Can you research the correct dmg_multiplier for me?:)
I have absolutely no idea how to do that. All I could do was find out exactly how much damage the mob hit for before any form of mitigation and let you guys run from there. I’m not the one who did the really hard part of this report, that spreadsheet tool I used was written by Diffuse who has a much better knowledge of how the game math works. I just did the grunt work essentially of finding the values from youtube videos.
This damage formula doesn’t really work for the last monster on the list (failed student). A .5 scalar can’t work because the tested max damage range is too high and a 1x scalar can’t work because the entire tested damage range is too low. Any ideas how to solve this?
Well, it is extremely rare that the multiplier is not an integer (or x.5), but sometimes, it can happen and be set to, for example, 0.8, so it’s technically possible.
For reference https://clips.twitch.tv/CallousHardLampNomNom
Here’s how it works :)
és az úgy jó szerinted hogy minden diffen ugyan annyit üt a beast of nightmares lfrt leszámítva? lul
biztos nehéz lenne így 25-ben rotálni a 6-7 healert hogy egyiken se legyen sok heal debuff, 10-esen meg szopjon a 2 ember... #nehezebba25ös
Nem is valószínű, hogy ezek lettek a végleges értékek egyébként, és természetesen lehet állítani később. A clipet pedig pusztán demonstrációs céllal linkeltem, random találtam egy olyan időpontot, ahol Higi állítgatta az értékeket.
Ott a https://www.warcraftlogs.com/reports/all/4 tier 15-höz már vannak logok, látszanak milyen buffok voltak a tankokon etc szépen researchölheted a dmg-eket, úgy is szereted az ilyet. :)
Te Asgaard mi a francról beszélsz? Semmi köze ehhez a topicnak hozzá, meg lesznek majd csinálva a dmg_multiplierek ott rendesen, Aithne csak azt mutatta meg a clippel a többieknek, hogy kell kiszámolni a dmg_multipliert.
hiszem ha látom, eddig se voltak rendesen megcsinálva a bossok melee dmgjei, miért lenne most máshogy?
FS#10188FS#10216“nincs köze” ugyan az a hiba mindenhol lol, még multipliert is írt a srác
Ez challenge mode-os report, nem pedig Throne of Thunder :)
Mielőtt bekerül egy raid, minden mobnak kiszámoljuk a valós lehetséges auto-attackját, természetesen ez nem mindig nem jön össze. (Igen, rendszerint world of logs alapján)
A challenge mode dmg-k is nagyjából jók, de annyira titkárnői meló, hogy van, amit benézünk.
Aminek meg rossz a DMG-e, az HC-ban is rossz általában és még ott lett benézve. (Challenge mode-ok esetében)
Asgaard, egyébként már napok óta CM damageket researchölök :D
Thank you very much.